數(shù)字虛擬展廳的顏色飽和度對觀眾情緒的影響如何?
虛擬展廳作為線上數(shù)字展示的重要空間,顏色是抓住觀眾目光的第一道關(guān)卡,而顏色飽和度的高低,就像給情緒“調(diào)音量”——有的讓人興奮,有的讓人平靜,有的甚至?xí)那母淖児湔沟哪托摹?/p>
下面,【VR云展科技平臺】為大家講解一下:
高飽和度像“興奮劑”,活躍但別過量
高飽和度的顏色,比如正紅、亮黃、寶藍(lán),在數(shù)字虛擬展廳里就像加了興奮劑,一出現(xiàn)就能把觀眾的情緒提起來。就像游戲展廳用大色塊的亮橙和明紫,觀眾一進(jìn)去就覺得熱鬧、有活力,手指在屏幕上滑動的速度都可能變快。
但這“興奮劑”不能用過量。要是數(shù)字虛擬展廳里到處都是高飽和度顏色,紅一塊、綠一塊、黃一塊,觀眾看不了幾分鐘就會覺得眼累,情緒也會從興奮變成煩躁,只想趕緊退出。比如有的兒童用品虛擬展廳,為了顯活潑,把墻面、展品、按鈕全用高飽和色,結(jié)果家長帶著孩子逛不了一會兒就覺得“晃眼睛”,這就是飽和度沒控制好的問題。
中飽和度像“舒緩曲”,讓人踏實逛展
中飽和度的顏色,比如淺藍(lán)、淡綠、米黃,在數(shù)字虛擬展廳里就像一首舒緩曲,能讓觀眾的情緒保持平穩(wěn)。這類顏色不刺眼,看著舒服,適合大多數(shù)展示場景。比如藝術(shù)品虛擬展廳,用中飽和度的米白做背景,展品的色彩就能凸顯出來,觀眾會靜下心來慢慢欣賞,情緒也會變得平和、專注。
中飽和度還有個好處是“百搭”。數(shù)字虛擬展廳里不管展示什么——是科技產(chǎn)品還是手工藝品,用中飽和色調(diào)打底,既不會搶了展品的風(fēng)頭,又能讓觀眾覺得展廳“有質(zhì)感”。就像線上書店的虛擬展廳,用淺咖色墻面配米色書架,觀眾逛的時候會覺得放松,就像坐在實體書店里一樣,愿意花時間翻找想看的書。
低飽和度像“鎮(zhèn)靜劑”,易沉心但別過暗
低飽和度的顏色,比如灰粉、淺灰、淡棕,在數(shù)字虛擬展廳里像鎮(zhèn)靜劑,能讓觀眾的情緒沉下來。比如歷史文物虛擬展廳,用低飽和的米灰做背景,搭配深棕的展柜色調(diào),觀眾會不自覺地放輕“腳步”,帶著敬畏感看展品,情緒也會變得沉穩(wěn)、認(rèn)真。
不過低飽和度用得太暗就麻煩了。要是數(shù)字虛擬展廳整體色調(diào)偏灰黑,而且飽和度極低,觀眾會覺得壓抑,逛一會兒就想逃離。比如有的工業(yè)機械虛擬展廳,為了顯“專業(yè)”,全用深灰和墨綠的低飽和色,光線又調(diào)得暗,觀眾看展品都費勁,情緒會從沉穩(wěn)變成沉悶,自然留不住人。
混搭飽和度得按“觀眾的情緒路線”來
數(shù)字虛擬展廳很少只用一種飽和度的顏色,大多是混搭,但混搭得按“情緒路線”來。比如先讓觀眾興奮,再讓他們平靜——入口用高飽和的紅色吸引注意,往里走逐漸過渡到中飽和的淺橙,到了產(chǎn)品詳情區(qū)用低飽和的米白,觀眾的情緒就像跟著路線起伏,既不會一開始就覺得平淡,也不會全程緊繃。
反過來要是亂混搭,情緒就會“打結(jié)”。比如在需要安靜欣賞的畫展虛擬展廳里,突然冒出一塊高飽和的亮紫墻面,觀眾的情緒會被突然打斷,從專注變成困惑。數(shù)字虛擬展廳的飽和度混搭,得像串珠子,顏色飽和度的變化要自然,讓觀眾的情緒跟著順下來,這才是高明的設(shè)計。
總結(jié):數(shù)字虛擬展廳的顏色飽和度設(shè)計
數(shù)字虛擬展廳的顏色飽和度,說到底是給觀眾的情緒“畫路線”。高飽和抓眼球但別扎堆,中飽和保舒適要常在線,低飽和顯格調(diào)別太暗,混搭時跟著情緒走——這樣觀眾在展廳里逛得舒心,情緒被引導(dǎo)著走,才會愿意多停留、多互動,數(shù)字虛擬展廳的展示效果自然就上去了。
畢竟,讓觀眾帶著好情緒逛展,才是線上展示最該追求的事。



