提升VR云展廳互動(dòng)率后,用戶行為的變化有哪些?
云展廳作為3D數(shù)字化時(shí)代的新型VR展示載體,早已不是“靜態(tài)全景”的代名詞。很多運(yùn)營(yíng)者發(fā)現(xiàn),當(dāng)通過(guò)增加互動(dòng)功能、優(yōu)化體驗(yàn)設(shè)計(jì)等方式提升VR云展廳互動(dòng)率后,用戶不再是“逛一圈就劃走”的過(guò)客,而是展現(xiàn)出更主動(dòng)、更深入的參與狀態(tài)。
這些用戶行為的變化,不僅能讓VR云展廳的內(nèi)容傳遞更有效,還能為運(yùn)營(yíng)方帶來(lái)更有價(jià)值的用戶反饋。
1、用戶停留時(shí)長(zhǎng):從“速覽”變“深逛”
提升VR云展廳的互動(dòng)率后,用戶行為的第一個(gè)明顯變化就是停留時(shí)長(zhǎng)的延長(zhǎng)。以前互動(dòng)少的時(shí)候,用戶進(jìn)入VR云展廳,大多是跟著默認(rèn)路線快速掃一遍,3-5分鐘就退出了,像逛超市只走主通道;但增加了打卡、答題、3D拆解等互動(dòng)功能后,用戶會(huì)主動(dòng)花時(shí)間參與。
比如,為了集齊“展廳打卡勛章”,會(huì)逐個(gè)場(chǎng)景找打卡點(diǎn),遇到感興趣的展品,還會(huì)點(diǎn)擊“3D查看”按鈕看內(nèi)部結(jié)構(gòu),停留時(shí)長(zhǎng)往往能提升到10分鐘以上,甚至有用戶會(huì)反復(fù)進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,仔細(xì)研究互動(dòng)環(huán)節(jié)里的細(xì)節(jié)。
2、內(nèi)容探索:從“被動(dòng)看”變“主動(dòng)找”
沒(méi)提升云展互動(dòng)率前,用戶在VR云展廳里基本是“被動(dòng)接收”--跟著系統(tǒng)推薦的路線走,展示什么就看什么,很少會(huì)主動(dòng)探索其他區(qū)域;但互動(dòng)率提升后,用戶行為轉(zhuǎn)向“主動(dòng)尋找”。
比如,VR云展廳里設(shè)置了“互動(dòng)彩蛋”,點(diǎn)擊某個(gè)老物件能彈出歷史故事,或者完成小任務(wù)能解鎖隱藏展品,用戶就會(huì)像“找寶藏”一樣,逐個(gè)點(diǎn)擊展廳里的元素,甚至?xí)@開(kāi)默認(rèn)路線,去探索角落的互動(dòng)點(diǎn)。
有運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯示,提升互動(dòng)率后,用戶主動(dòng)點(diǎn)擊展品、查看詳情的次數(shù)能增加2-3倍,對(duì)內(nèi)容的了解也更全面。
3、分享傳播:從“默默逛”變“主動(dòng)轉(zhuǎn)”
以前VR云展互動(dòng)性弱時(shí),用戶逛完大多“悄無(wú)聲息”,很少會(huì)主動(dòng)分享;但提升互動(dòng)率后,用戶的分享意愿明顯增強(qiáng),這也是用戶行為的重要變化。
比如,VR云展廳里有“生成專(zhuān)屬體驗(yàn)海報(bào)”的功能,用戶完成互動(dòng)任務(wù)后,能生成帶自己昵稱(chēng)和互動(dòng)成績(jī)的海報(bào),像“我在VR云展廳解鎖了‘技術(shù)達(dá)人’稱(chēng)號(hào)”,很多用戶會(huì)順手轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈或微信群;
還有的用戶會(huì)把自己在VR云展廳里的互動(dòng)過(guò)程錄成小視頻,發(fā)在抖音、小紅書(shū)上,附帶“這個(gè)VR云展廳能玩又能學(xué),推薦!”的文案--這種主動(dòng)傳播的行為,讓VR云展廳的觸達(dá)范圍自然擴(kuò)大。
4、轉(zhuǎn)化動(dòng)作:從“只體驗(yàn)”變“要聯(lián)系”
對(duì)運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō),最有價(jià)值的用戶行為變化,是從“單純體驗(yàn)”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)轉(zhuǎn)化”。以前VR云展廳互動(dòng)少,用戶逛完就算結(jié)束,很少會(huì)主動(dòng)聯(lián)系運(yùn)營(yíng)方;但提升互動(dòng)率后,用戶在參與過(guò)程中感受到內(nèi)容價(jià)值,會(huì)更愿意留下線索。
比如,在VR云展廳的互動(dòng)洽談區(qū),用戶可以點(diǎn)擊“預(yù)約咨詢”按鈕,直接留下聯(lián)系方式;遇到感興趣的產(chǎn)品,能通過(guò)互動(dòng)彈窗“索要資料”;甚至有用戶會(huì)在互動(dòng)留言板里提問(wèn),等待運(yùn)營(yíng)方回復(fù)。這些轉(zhuǎn)化動(dòng)作的增加,讓VR云展廳從“展示工具”變成了“獲客橋梁”。
總結(jié):提升VR云展廳互動(dòng)率的本質(zhì)
其實(shí),提升VR云展廳的互動(dòng)率后,用戶行為的這些變化,本質(zhì)是“體驗(yàn)感提升”帶來(lái)的連鎖反應(yīng)。當(dāng)VR云展廳不再是“單向輸出”,而是能讓用戶“玩起來(lái)、沉進(jìn)去”,用戶自然會(huì)更愿意花時(shí)間、愿分享、想轉(zhuǎn)化。
對(duì)運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō),關(guān)注這些行為變化,還能反過(guò)來(lái)優(yōu)化VR云展廳的互動(dòng)設(shè)計(jì),讓展示效果越來(lái)越好,真正發(fā)揮3D數(shù)字化展廳的價(jià)值。



